Graviton est un jeu sportif de 2 à 4 joueurs. Les participants doivent capturer un graviton(Drapeau) et le garder pour faire des points. Cependant, les arènes n’ont pas de gravité normale. C’est-à-dire, un joueur peut courir sur un mur tandis qu’un autre joueur saute du sol au plafond pour le rattraper. Lorsqu’un joueur atteint le point défini, un tunnel s’ouvre menant à la prochaine arène qui contient un environnement différent du précédent. Le jeu se termine quand un joueur gagne un nombre défini de manches.

L’idée originale du jeu fut pensée par Philippe Mercier et Moi, la classe passa un vote pour les jeux les plus intéressants et cette idée de jeu fut choisie. Le jeu fut complété en 15 semaines dans l’engin de jeu Unity 5 sur PC avec des manettes.

Mes tâches:

  • Chargé de projet.
  • Créer des sprints et tenir à jour un backlog.
  • Garder vision globale du projet et savoir ou coupé pour que le projet aboutisse.
  • Programmeur C# sur plusieurs mécaniques du jeu, notamment le gamemode.
  • Intégrateur de static mesh, mais principalement, toutes les animations du jeu.
  • Création de Shader personnalisé.
  • Optimisation de certain mesh.
  • Création du tutoriel de base.

Rôle des membres:

  • Robert Elliott Martineau: Gestionnaire De projet/ Game Designer/ Programmeur/création de shader/ intégration.
  • Clémence Bélanger: Concept art pour l’environnement/ Level Design/ Artiste 3D environnement.
  • Alexandre Bissonette: Artiste 3D/ Artiste de personnages 3D /Scrum Master
  • Charles-Antoine Breton: Level Design/ Artiste 3d environnement/ Lighting.
  • Charles Fournier: Directeur Artistique/ Concept Art Personnages/ Lead Animateur
  • David Lefrançois: Lead Programmeur/ intégration/ création de shader
  • Philippe Mercier: Game Designer/ Lead Artiste 3D environnement/ Level Design
  • Maxime Perron: UI/ Level Design
  • Catherine Villeneuve: Programmeur/ intégration / Artsite VFX / création de shader.

Graviton is a local multiplayer sport game. The players starts inside an arena, and they have to capture the Graviton(capture the flag) and keep it to score points. The tricky part in this game is that there is no gravity. The players can run everywhere they want, on the floor the walls or the roof! Once a player gets 50pts, the current arena shuts down, a door opens leading to a tunnel staked with stunning lasers. The player needs to rush to the other side to capture the new Graviton in the new arena. The games ends when a player gets a certain number of round wins.

The original idea was thought by Philippe Mercier and Myself, then the class room had to vote for their favorites game idea and our idea was chosen. The game was completed in about 15 weeks inside the Unity 5 game Engine and the game is playerd using a PC and Xbox controllers.

My tasks:

  • Project Manager of a team of  9 persons.
  • Creating sprints and maintaining the backlog up to date.
  • Seeing the big picture of the game and knowing where to cut when it’s to big.
  • Programmer C# on many game mechanic especially the gamemode.
  • Integrator : Static meshes and mainly every animation in the game.
  • Creating custom shaders.
  • Optimizing certain meshes.
  • Base tutorial level.

Members:

  • Robert Elliott Martineau : Project Manager/ Game Designer / Programmer / Integrator / Custom Shaders
  • Clémence Bélanger: Environment Concept artist/ Level Designer / Environment 3D Artist
  • Alexandre Bissonnette : 3D artist / 3D Character Artist / Scrum Master
  • Charles-Antoine Breton : Level Designer / Environment 3D Artist / Lighting
  • Charles Fournier : Artistic Director / Character Concept Artist / Lead Animator
  • David Lefrançois : Lead Programmer / Integrator / Creating Custom Shaders
  • Philippe Mercier : Game Designer / Level Designer / Environment 3D Artist
  • Maxime Perron : UI Artist / Level Designer
  • Catherine Villeneuve : Programmer / Integrator / VFX Artist / Custom Shaders